miércoles, 14 de octubre de 2009

Videos

Para ver los videos en mejor resolucion, calidad, definicion, etc, etc..
pueden entrar a: http://www.vimeo.com/nottdead
Ahi estan, todos los videos que tiene el blog, pero se ven mas lindos.

au revoir :D

martes, 13 de octubre de 2009

Trailer Encre Ville



Conoce Encre Ville


viernes, 9 de octubre de 2009

mejor calidad

Los videos estan subidos a vimeo.
[el blog les bajo muchisimo la definicion, y no se aprecian bien]

1er video:
http://www.vimeo.com/6695196
2do video:
http://www.vimeo.com/6984806

:D

miércoles, 7 de octubre de 2009

Trailer y videojuego [sin terminar]



[Imaginen que tiene mas nubes y todas las islitas con sus casas estan unidas por papel,
y que tiene un fondo.. porque es lo que falta agregar]



Bocentando


[moviendo los niveles y aislando las casitas - boceto 01]


[moviendo los niveles y aislando las casitas - boceto 02]

Lei en algun lado que Dali o Picasso dijo: "que la inspiracion te encuentre trabajando".
Y asi fue como en el momento que se me ocurrio moverles el piso, y aislar las casitas, no tenia papel, mas que servilletas.

Pensé si la ciudad tenía que tener mas protagonismo, que si la dejaba como en el primer video, era una ciudad, común, como todas.
Si bien es de papel, seguía siendo una ciudad ordinaria.

Se me ocurrio moviendo los niveles de las casas, y luego aislarlas, de manera que cada una se diferenciaria mas de las demas.
Me acorde del asteroide B612, donde vivía El Principito. De ahi surgio la idea de distrubuirlas de manera que sean como islas flotando entre nubes.






Primer escenario.



Primer modelo de Encre Ville

capturas [con fondo]


probando fondo 06


probando fondo 05


probando fondo 04


probando fondo 03



probando fondo 02


probando fondo 01


Concepto: "Un punto que contiene todos los puntos"

El mundo del Escritor. Analogía punto/gota.


En un principio, lo que me gusto del Aleph, era la idea del "punto que contiene todos los puntos". A partir de eso, pensé en una pantalla que fuera siempre la misma, por ej: una habitación, y que a su vez, esta te direccionara de forma hipertextual, a todas las pantallas, siendo estas, siempre la misma, con diferencias notables. La mecánica del juego, sería al estilo efecto mariposa, o como el capitulo de los Simpson que Homero viaje en el tiempo con una tostadora, cambiando el pasado, modificaba el futuro. Y así, pensé que el concepto podía ser: PARALELISMOS.

Esta idea me gustaba muchísimo. Pero cuando quería darle una estética, se me complicaba. No quería que fuera dentro de una habitación, de caer en la trillada escena del sótano, y cito a Hitchcock cuando decía mejor comenzar de por un cliché que terminar en uno.

Deje de lado la idea de la misma pantalla, pero quise mantener el concepto del "punto que contiene todos los puntos". Se me ocurrió hacer una analogía sobre el punto.

Punto/píxel, punto/punto, hasta que llegue al punto=gota.

Entonces el punto que contiene todos los puntos, es una gota. Pensando siempre en el escritor, decidí que fuera de tinta, para mantenerme siempre en el mundo escritor.

De ahí, surgió la idea de la ciudad de papel. Así el punto/gota de tinta crea o contiene todos los puntos.

Estética:

Ciudad de papel.

Diseñando el videojuego, pensando en el "mundo escritor", me surgió la idea de crear una ciudad, un mini mundo, de papel. Me vinieron imágenes de Michel Gondry en Be Kind Rewind, con los escasos recursos para hacer escenas, o en The Science of Sleep, donde recrea sueños y situaciones con papeles, algodón y celofán.

El personaje es una gota de tinta, y recordé a Stainboy de Tim Burton, donde el chico mancha, como lo dice su nombre, mancha. Me imagine una gota de tinta manchando en su recorrido, y lo mas importante, con el poder de la mancha, también puede crear, dibujar, escribir.

El personaje, tiene algo de Loco Roco, siendo simpática y redondeada.


//// Aca cambia el videojuego. \\\\


- El personaje de la gota se elimina.

Siendo la tinta [en forma de lapiz, birome, pluma, estilografo] la que ocupa su lugar.


- El escenario se modifica, para ser tridimensional.
De esta forma, la ciudad seria la protagonista, no la tinta.


Mecanica

Mi idea principal, siempre fue que se manejara con pocas teclas/botones.

Usando las flechas del teclado, pero como yo pense este juego como una aplicacion facebook, me parecio mas apropiado que funcione con el mouse.


Mision del Juego

Cada nivel tiene 2 partes.

La primera es la de llegar a la casa.

[cuando el videojuego inicia te indica a que casa el usuario tiene que llegar]

La segunda, es darle vida a la casa.

Dibujarle los contornos para que aparesca.

En esta instancia, supuse que seria mucho mas entretenido, en vez de dibujar el contorno, pintarla a gusto de cada usuario, de manera que la ciudad pasaria a ser un lienso de papel.

Una version del street art o grafitti.


Niveles o Pantallas

El usuario va avanzando en el juego a medida que crea la ciudad. Al pasar de nivel, cambia el elemento con el que dibuja.

Cada 5 casas o edificios creados, cambia el trazo, evoluciona.

[cuando evoluciona, las casas vuelven a estar limpias de tinta].

De esta manera, empiesa por el lapiz, luego birome, pluma y termina en un estilografo.